Szybkość reakcji jest mierzona w milisekundach (ms). Odnosi się do czasu, jaki zajmuje pikselowi przejście od jasnego do ciemnego i od ciemnego do jasnego. Im mniejsza liczba, tym lepiej. Im mniejsza wartość, tym większa szybkość reakcji. Szybkość reakcji głównego nurtu LCD jest większa niż 25 ms. W ogólnych zastosowaniach biznesowych (takich jak przetwarzanie tekstu lub przetwarzanie tekstu) nie ma to dużego wpływu. Ponieważ ten sposób użytkowania nie dba zbytnio o czas reakcji LCD. Do grania w gry może oglądać pełnoekranowe, dynamiczne filmy wideo, takie jak VCD/DVD. Szczególnie ważny jest czas reakcji. Jeśli czas reakcji jest długi, pojawi się przeciągnięcie i cień. Na przykład większość ekranów LCD dostępnych na rynku ma różne stopnie spływania podczas grania w QUAKE3, zwłaszcza gdy obraz jest aktualizowany z dużą szybkością. Nie ma problemu z CRT, ponieważ czas reakcji CRT to tylko 1ms i nie występuje zjawisko spływania.
Szybkość reakcji jest mierzona w milisekundach (ms). Odnosi się do czasu, jaki zajmuje pikselowi przejście od jasnego do ciemnego i od ciemnego do jasnego. Im mniejsza liczba, tym lepiej. Im mniejsza wartość, tym większa szybkość reakcji. Szybkość reakcji głównego nurtu LCD jest większa niż 25 ms. W ogólnych zastosowaniach biznesowych (takich jak przetwarzanie tekstu lub przetwarzanie tekstu) nie ma to dużego wpływu. Ponieważ ten sposób użytkowania nie dba zbytnio o czas reakcji LCD. Do grania w gry może oglądać pełnoekranowe, dynamiczne filmy wideo, takie jak VCD/DVD. Szczególnie ważny jest czas reakcji. Jeśli czas reakcji jest długi, pojawi się przeciągnięcie i cień. Na przykład większość ekranów LCD dostępnych na rynku ma różne stopnie spływania podczas grania w QUAKE3, zwłaszcza gdy obraz jest aktualizowany z dużą szybkością. Nie ma problemu z CRT, ponieważ czas reakcji CRT to tylko 1ms i nie występuje zjawisko spływania.