Szybkość reakcji jest mierzona w milisekundach (ms). Odnosi się do czasu, jaki zajmuje pikselowi przejście od jasnego do ciemnego i od ciemnego do jasnego. Im mniejsza liczba, tym lepiej. Im mniejsza wartość, tym szybsza reakcja. Szybkość reakcji głównego nurtu LCD jest większa niż 25ms. W ogólnych celach biznesowych, takich jak przetwarzanie tekstu lub przetwarzanie tekstu, nie jest to ważne. Ponieważ tego rodzaju użytkowanie nie wymaga zbytniego przejmowania się czasem reakcji LCD. Jeśli jest używany do grania w gry, oglądaj na pełnym ekranie dynamiczne wideo o dużej szybkości, takie jak VCD/DVD itp. Czas reakcji jest szczególnie ważny. Jeśli czas reakcji jest długi, na obrazie pojawi się przeciąganie i cień. Na przykład większość monitorów LCD dostępnych na rynku będzie miała różne stopnie spływania podczas gry w Earthquake 3, zwłaszcza gdy zdjęcia są aktualizowane z dużą prędkością. Nie ma problemu z CRT, ponieważ czas reakcji CRT to tylko 1ms i nie występuje zjawisko spływania.
Szybkość reakcji jest mierzona w milisekundach (ms). Odnosi się do czasu, jaki zajmuje pikselowi przejście od jasnego do ciemnego i od ciemnego do jasnego. Im mniejsza liczba, tym lepiej. Im mniejsza wartość, tym szybsza reakcja. Szybkość reakcji głównego nurtu LCD jest większa niż 25ms. W ogólnych celach biznesowych, takich jak przetwarzanie tekstu lub przetwarzanie tekstu, nie jest to ważne. Ponieważ tego rodzaju użytkowanie nie wymaga zbytniego przejmowania się czasem reakcji LCD. Jeśli jest używany do grania w gry, oglądaj na pełnym ekranie dynamiczne wideo o dużej szybkości, takie jak VCD/DVD itp. Czas reakcji jest szczególnie ważny. Jeśli czas reakcji jest długi, na obrazie pojawi się przeciąganie i cień. Na przykład większość monitorów LCD dostępnych na rynku będzie miała różne stopnie spływania podczas gry w Earthquake 3, zwłaszcza gdy zdjęcia są aktualizowane z dużą prędkością. Nie ma problemu z CRT, ponieważ czas reakcji CRT to tylko 1ms i nie występuje zjawisko spływania.